CARA MEMBUAT APLIKASI SEDERHANA BERBASIS JAVA

CARA MEMBUAT APLIKASI SEDERHANA BERBASIS JAVA



Hari ini kita akan membuat aplikasi sederhana  berbasis  java. Aplikasinya pun beragam , tapi kali ini kita membuat aplikasi kalkulator yang bisa dibilang lumayan mudah. Langsung saja kita mulai.

  1. buat project baru pada texteditor netbeans, caranya buka netbeans, file – new project – java – java application – tuliskan nama – hilangkan centangan craeting main class – dan finish.
  2. buat sebuah class jFrame, class ini dimana tempat dimana kita akan mendesain dan membuat aplikasi kalkulator dengan java. caranya : klik kanan pada project aplikasi – new – jFrame From- tuliskan nama dan finish.
  3. desain tampilan kalkulator sesuai dengan keinginan, penulis hanya mendesain tamilan yang sederhana seperti berikut :
  4. lalu saatnya kita masuk kebagian koding
  5. deklarasikan dulu semua variabel yang dibutuhkan, contohnya seperti berikut :                           
        String angka;
        double jumlah, angka1, angka2;
        int pilih;
  6. ok selanjutnya kita mulai memasuki kode2  setiap tombol yang ada di kalkulator. Berikut ini kodenya:
    1.  private void tom1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                     
      angka += '1';
      display.setText(angka);                                                                                                                                                                                                                                                                                       private void tom1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                     
      angka += '2';
      display.setText(angka);
               private void tom1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                     
               angka += '3';
               display.setText(angka);

                 private void tom1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                     
                  angka += '4';
                  display.setText(angka);

                private void tom1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                     
                angka += '5';
                display.setText(angka);

                  private void tom1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                     
                  angka += '6';
                  display.setText(angka);

                    private void tom1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                     
                     angka += '7';
                   display.setText(angka);

                   private void tom1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                     
                   angka += '8';
                  display.setText(angka);

                   private void tom1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                     
                   angka += '9';
                   display.setText(angka);

                    private void tom1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                     
                    angka += '0';
                    display.setText(angka);

                      private void tom1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                    
                     angka += '.';
                     display.setText(angka);
  7. membuat fungsi aritmatika pada kalkulator java.
    sama halnya dengan membuat fungsi tombol untuk angka di atas, namun syntax untuk fungsinya berbeda. berikut syntak yang digunakan untuk fungsi aritmatika :                                                                                                                                                                                                                    private void tomTAM1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
              angka1 = Double.parseDouble(angka);
              display.setText("+");
              angka = "";
              pilih = 1;

              private void tomTAM1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
              angka1 = Double.parseDouble(angka);
              display.setText("-");
              angka = "";
              pilih = 2;

             private void tomTAM1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
             angka1 = Double.parseDouble(angka);
             display.setText("*");
             angka = "";
             pilih = 3;

            private void tomTAM1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
            angka1 = Double.parseDouble(angka);
            display.setText("/");
            angka = "";
            pilih = 4;
  8. Dan sekarang untuk tombol C atau reset, berikut kodenya :                                                                private void tomCActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                     
       display.setText("");
       angka1 = 0.0;
       angka2 = 0.0;
       jumlah = 0.0;
       angka = "";
        }
  9.  ini merupakan langkah terakhir, membuat fungsi untuk melakukan perhitungan. fungsi ini di letakkan dalam tombol (=) sama dengan. berikut syntax yang saya gunakan untuk melakukan operasi aritmatika :                                                                                                                                                                                                                                                                                           private void tomSMA1ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {                                        
    switch (pilih) {
        case 1 :
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 + angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            display.setText(angka);
            break;
        case 2 :
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 - angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            display.setText(angka);
            break;
        case 3 :
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 * angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            display.setText(angka);
            break;
        case 4 :
            angka2 = Double.parseDouble(angka);
            jumlah = angka1 / angka2;
            angka = Double.toString(jumlah);
            display.setText(angka);
            break;
        default:
            break;                                                                                                                                                            
  10. Dan siap lah aplikasi ini , lalu tinggal saat nya di-RUN atau diajlan kan                                           
                                                                                                                                                                Dan siaplah  aplikasi kita ini, semoga bisa membantu kalian semua dalam pembalajaran ini untuk membuat aplikasi ini , sekian dari saya wassalam.

Komentar

Posting Komentar

Postingan Populer